Een atelier met te veel koper en te weinig rust
Stoomatelier Belvoria zit in Gent, tussen de oude kranen en een tekentafel die nooit leeg is.
Wij bouwen een stad die terugduwt
Het atelier begon in 2021 als drie mensen die na hun werk aan een luchtschipsimulator prutsten. De simulator is er nooit gekomen. Wat bleef, was de vraag die ons sindsdien bezighoudt: hoe voelt het om een machine te besturen die harder werkt dan hij zou moeten, in een stad die daarvan afhankelijk is?
Vandaag zijn we elf mensen aan de Raderwerfkaai, verdeeld over twee verdiepingen boven een oude metaalwerkplaats. De onderste verdieping is voor code en geluid, de bovenste voor tekenwerk en de tekentafel waar de plattegrond van Belvoria in laagjes op elkaar ligt. Die tafel is nooit leeg, en dat is een bewuste keuze: de stad verandert nog elke maand.
We werken zonder externe uitgever. Dat betekent langzamer bouwen en zelf de rekeningen dragen, maar ook dat niemand ons vraagt om het drukbeheer te vereenvoudigen omdat het in een demo lastig uitlegt. De mechaniek die pijn doet, is precies de mechaniek waarom mensen blijven.
Vijf jaar aan de kaai
Geen mijlpalen voor een persmap, maar de momenten waarop het project van richting veranderde.
- 2021 · de mislukte simulatorDrie mensen, een luchtschip dat alleen kon stijgen en dalen, en het besef dat besturen interessanter is dan schieten.
- 2022 · de stad wordt diepDe plattegrond gaat van breed naar drie lagen. Alles wat we tot dan hadden gebouwd, moest opnieuw.
- 2023 · de fout die bleefEen verkeerd teken in de code laat stoom vertragen in plaats van beschadigen. We houden de fout en gooien het gevechtssysteem om.
- 2024 · drie gildesDe Onderstad krijgt een eigen geschiedenis, en daaruit volgen Ketelgilde, Raderwerk en Zwarte Damp.
- 2025 · de eerste pilotenVeertig testers, elke vrijdagavond, met logboeken die we nog steeds naleiden.
- 2026 · gesloten bètaVersie 0.7.4 loopt bij bijna tweeduizend piloten. De klok slaat elke week.
Hoe we werken
De logboeken beslissen
Elke wijziging aan druk, tempo of schade komt uit vluchtlogboeken van testers, niet uit een vergadering. Wie een balans aanvecht, stuurt cijfers mee.
Moeilijk mag, onduidelijk niet
Een ketel die ontploft is eerlijk zolang het schip drie seconden vooraf waarschuwt. Wat we schrappen, is verrassing zonder aankondiging.
De stad vertelt zelf
Geen filmpjes tussen opdrachten. De geschiedenis hangt in dichtgeklonken kraanwielen en wissels die nog verkeerd staan sinds de elfde.
Traag naar buiten
We laten alleen zien wat speelbaar is. Daarom staat er geen releasedatum op deze site en wel een bètawachtlijst.
Wil je weten waarom druk zo zwaar weegt?
De speluitleg gaat door de drukcurve, de luchtroutes en de wekelijkse opstand. Wie liever een mens spreekt, schrijft het atelier aan.